Форум » » Immortal Forum Rating List by Yurist (продолжение) » Ответить

Immortal Forum Rating List by Yurist (продолжение)

Yurist: Параметры тестирования: Fritz GUI, Hash - 64Mb, TB= 3-4-5, 40 позиций, 80 игр каждый с каждым, один движок 1520 игр. Hardware: Acer Aspire 5920G, Core2DUO - T7500 - 2.2GHz, оперативная память - 3Gb. ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ RobboLito 0.085g3 x64 1+0 TOTAL RATING LIST 1+0 PURE RATING LIST (TOP 20)

Ответов - 266, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 All

Yurist: WildCat пишет: Отставание Вяленого на CCRL 97 пунктов. У Yurist - 107, что вполне в рамках погрешности. Да, и улучшение 1.6.2. по сравнению с 1.5.1. тоже в районе 70 пунктов, а не 150.

immortal223: Дык я ж говорю - чем больше контроль тем ближе вяленый подбирается к чешуйчатой

Yurist: Вообщем я определился с выбором контроля. Скорее всего это будет контроль 2+0


immortal223: Yurist пишет: Вообщем я определился с выбором контроля. Скорее всего это будет контроль 2+0 Можно компромиссный 1+1 так не будет пулемёта в эндшпилях поздних

WildCat: immortal223 Дык я ж говорю - чем больше контроль тем ближе вяленый подбирается к чешуйчатой Недостаточно игр, чтобы утверждать с уверенностью. Все еще есть вероятность, что звезды повлияли больше, чем длина контроля.

immortal223: WildCat Вероятность то есть, но я в неё не верю в данном и конкретном случае

Yurist: immortal223 пишет: Можно компромиссный 1+1 так не будет пулемёта в эндшпилях поздних компромиссный предлагаю 1/40+1/40+1, так скорость обработки будет на 10% дольше, чем при 2+0, но качество будет выще, так как тож будет оставаться время на эндшпиль. Короче, к завтрашнему дню предлагаю всем активным участникам моего рейтинга высказаться какой контроль все таки оставить. Это либо: 1+0 (который сейчас является основным) либо 2+0 (который тоже почти не отстает на данный момент по свежести, и база партий тоже большая) либо 1+1 (совсем новый контроль, что то среднее между 1+0 и 2+0) либо 1/40+1/40+1 (наиболее быстрый и приближенный контроль к тестам CEGT, CCRL)

immortal223: Зачем приближаться к СЕГТ и ССРЛ ? 1+1 как по мне отличная альтернатива всем рейтинг листам. Во-первых так никто не тестирует на постоянной основе, во-вторых адекватная игра движков в эндшпилях ну и в третьих много партий за относительно малое время играется. хотя и 2+0 я не против. опубликуй в шапке фрицмарк ноута, на одном ядре.

ThinkingALot: У контроля 1+1 есть серьезный недостаток: ничейные эндшпили (разноцвет, например) играются очень долго. Я за 1/40. В 2+0, IMHO, нет особого смысла. Результаты почти такие же, как при тестировании 1+0.

immortal223: ThinkingALot пишет: У контроля 1+1 есть серьезный недостаток: ничейные эндшпили (разноцвет, например) играются очень долго. ставить ограничение на длину партии. например прерывать на 150 ходу.

Robbofan: Уважаемый Immortal 223, а если,например к 120-ому ходу у одного движка выйгранная поза,реализововать ее надо минимум ходов 50,а партия оборвется?Я за 1/40+1/40+1

WildCat: Я за 1+1, лучше конечно 1+0.2.

ThinkingALot: Если 1/40 - это слишком долго, то можно попробовать 1/60. Будет быстрее, чем 2+0, причем при существенно лучшем качестве эндшпилей. 1+1 будет отнимать больше времени, чем 1/40.

immortal223: Robbofan пишет: Уважаемый Immortal 223, а если,например к 120-ому ходу у одного движка выйгранная поза,реализововать ее надо минимум ходов 50,а партия оборвется?Я за 1/40+1/40+1 Такое ЕСЛИ бывает один раз на 50 партий.

Yurist: ThinkingALot пишет: У контроля 1+1 есть серьезный недостаток: ничейные эндшпили (разноцвет, например) играются очень долго Вот об этом я как раз и думал )). в принципе минус ощутимый). и про 1/60 тож думал. В принципе мне позиция ThinkingALot ближе, чем WildCat и immortal223. Послушаем еще мнения. Просто уж нужно все взвесить, чтоб цели тестирования совпали с контролем. А цели в принципе простые, сила движков на суперкоротких контролях. И я не стремлюсь копировать СЕГТ или ССРЛ. в этом смысла конечно нет. просто 1+1 - хороший контроль, но вот в эндшпилях ничейных тратится много времени на бессмысленные ходы.

Yurist: immortal223 пишет: ставить ограничение на длину партии. например прерывать на 150 ходу. Я ща посмотрел в моей базе партий 1+0, сколько результативных партий, длящихся более 150 ходов. Их 93 из 80108 партий или 0,1%. В этом случае ограничение и не даст ничего), так как и разницы то никакой не будет)

immortal223: А вообще замечательный вариант был бы 1+1 в Аквариуме. В этой оболочке в отличие от Фрица можно настроить чёткую сдачу движка, присвоение ничьей при достижении определённого кол-ва ходов, обрыв турниров куда культурнее реализован. И вообще... Но так как Юрист у нас «фрицефил» со стажем (сам был таким, каюсь), то считайте этот пост просто «мыслями вслух»

WildCat: Yurist в принципе минус ощутимый) Не такой он уж и ощутимый, каким кажется.

immortal223: Yurist Партии то когда зальёшь?

WildCat: immortal223 в Аквариуме А удобно в Аквариуме проводить турниры? Можно, например, прервать турнир - изменить состав участников и продолжить с преравнного места (а не заново как во Фрице)?



полная версия страницы